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基本的实现原理,这种桌面悬浮窗的效果很类似与Widget,但是它比Widget要灵活的多。主要是通过WindowManager这个类来实现的,调用这个类的addView方法用于添加一个悬浮窗,updateViewLayout方法用于更新悬浮窗的参数,removeView用于移除悬浮窗。其中悬浮窗的参数这里有必要详细说明一下。
WindowManager.LayoutParams这个类用于提供悬浮窗所需的参数,其中有几个经常会用到的变量:
type值用于确定悬浮窗的类型,一般设为2002,表示在所有应用程序之上,但在状态栏之下。
flags值用于确定悬浮窗的行为,比如说不可聚焦,非模态对话框等等,属性非常多,大家可以查看文档。
gravity值用于确定悬浮窗的对齐方式,一般设为左上角对齐,这样当拖动悬浮窗的时候方便计算坐标。
x值用于确定悬浮窗的位置,如果要横向移动悬浮窗,就需要改变这个值。
y值用于确定悬浮窗的位置,如果要纵向移动悬浮窗,就需要改变这个值。
width值用于指定悬浮窗的宽度。
height值用于指定悬浮窗的高度。
创建悬浮窗这种窗体需要向用户申请权限才可以的,因此还需要在AndroidManifest.xml中加入 android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW布局文件
xmlns:tools=""
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
tools:context=".MainActivity" >
android:id="@+id/start_float_window"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Start Float Window" >
然后再新建一个名为float_window_small.xml的布局文件,用于做为小悬浮窗的布局,在其中加入如下代码:
xmlns:android=""
android:id="@+id/small_window_layout"
android:layout_width="60dip"
android:layout_height="25dip"
android:background="@drawable/bg_small"
android:id="@+id/percent"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center"
android:textColor="#ffffff"
/>
再新建一个名为float_window_big.xml的布局文件,用于做为大悬浮窗的布局,在其中加入如下代码:
xmlns:android=""
android:id="@+id/big_window_layout"
android:layout_width="200dip"
android:layout_height="100dip"
android:background="@drawable/bg_big"
android:orientation="vertical"
android:id="@+id/close"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="40dip"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="12dip"
android:text="关闭悬浮窗"
/>
android:id="@+id/back"
android:layout_width="100dip"
android:layout_height="40dip"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="返回"
/>
代码
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button startFloatWindow = (Button) findViewById(R.id.start_float_window);
startFloatWindow.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, FloatWindowService.class);
startService(intent);
finish();
}
});
}
}
这里可以看到,MainActivity的代码非窗简单,就是对开启悬浮窗的按钮注册了一个点击事件,用于打开一个服务,然后关闭当前Activity。创建悬浮窗的逻辑都交给服务去做了。好,现在我们来创建这个服务。新建一个名为FloatWindowService的类,这个类继承自Service,在里面加入如下代码:
public class FloatWindowService extends Service {
/**
*/
private Handler handler = new Handler();
/**
*/
private Timer timer;
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// 开启定时器,每隔0.5秒刷新一次
if (timer == null) {
timer = new Timer();
timer.scheduleAtFixedRate(new RefreshTask(), 0, 500);
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Service被终止的同时也停止定时器继续运行
timer.cancel();
timer = null;
}
class RefreshTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
// 当前界面是桌面,且没有悬浮窗显示,则创建悬浮窗。
if (isHome() && !MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.createSmallWindow(getApplicationContext());
}
});
}
// 当前界面不是桌面,且有悬浮窗显示,则移除悬浮窗。
else if (!isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.removeSmallWindow(getApplicationContext());
MyWindowManager.removeBigWindow(getApplicationContext());
}
});
}
// 当前界面是桌面,且有悬浮窗显示,则更新内存数据。
else if (isHome() && MyWindowManager.isWindowShowing()) {
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
MyWindowManager.updateUsedPercent(getApplicationContext());
}
});
}
}
}
/**
*/
private boolean isHome() {
ActivityManager mActivityManager = (ActivityManager) getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
List rti = mActivityManager.getRunningTasks(1);
return getHomes().contains(rti.get(0).topActivity.getPackageName());
}
/**
获得属于桌面的应用的应用包名称
*/
private List getHomes() {
List names = new ArrayList();
PackageManager packageManager = this.getPackageManager();
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
List resolveInfo = packageManager.queryIntentActivities(intent,
PackageManager.MATCH_DEFAULT_ONLY);
for (ResolveInfo ri : resolveInfo) {
names.add(ri.activityInfo.packageName);
}
return names;
}
}
FloatWindowService的onStartCommand方法中开启了一个定时器,每隔500毫秒就会执行RefreshTask。在RefreshTask当中,要进行判断,如果手机当前是在桌面的话,就应该显示悬浮窗,如果手机打开了某一个应用程序,就应该移除悬浮窗,如果手机在桌面的话,还应该更新内存使用百分比的数据。而当FloatWindowService被销毁的时候,应该将定时器停止,否则它还会一直运行。
从上面的代码我们也可以看出,创建和移除悬浮窗,以及更新悬浮窗内的数据,都是由MyWindowManager这个类来管理的,比起直接把这些代码写在Activity或Service当中,使用一个专门的工具类来管理要好的多。不过要想创建悬浮窗,还是先要把悬浮窗的View写出来。
新建一个名叫FloatWindowSmallView的类,继承自LinearLayout。新建一个名叫FloatWindowBigView的类,也继承自LinearLayout。
public class FloatWindowSmallView extends LinearLayout {
/**
*/
public static int viewWidth;
/**
*/
public static int viewHeight;
/**
*/
private static int statusBarHeight;
/**
*/
private WindowManager windowManager;
/**
*/
private WindowManager.LayoutParams mParams;
/**
*/
private float xInScreen;
/**
*/
private float yInScreen;
/**
*/
private float xDownInScreen;
/**
*/
private float yDownInScreen;
/**
*/
private float xInView;
/**
*/
private float yInView;
public FloatWindowSmallView(Context context) {
super(context);
windowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_small, this);
View view = findViewById(R.id.small_window_layout);
viewWidth = view.getLayoutParams().width;
viewHeight = view.getLayoutParams().height;
TextView percentView = (TextView) findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(MyWindowManager.getUsedPercentValue(context));
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 手指按下时记录必要数据,纵坐标的值都需要减去状态栏高度
xInView = event.getX();
yInView = event.getY();
xDownInScreen = event.getRawX();
yDownInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
xInScreen = event.getRawX();
yInScreen = event.getRawY() - getStatusBarHeight();
// 手指移动的时候更新小悬浮窗的位置
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 如果手指离开屏幕时,xDownInScreen和xInScreen相等,且yDownInScreen和yInScreen相等,则视为触发了单击事件。
if (xDownInScreen == xInScreen && yDownInScreen == yInScreen) {
openBigWindow();
}
break;
default:
break;
}
return true;
}
/**
将小悬浮窗的参数传入,用于更新小悬浮窗的位置。
@param params
*/
public void setParams(WindowManager.LayoutParams params) {
mParams = params;
}
/**
*/
private void updateViewPosition() {
mParams.x = (int) (xInScreen - xInView);
mParams.y = (int) (yInScreen - yInView);
windowManager.updateViewLayout(this, mParams);
}
/**
*/
private void openBigWindow() {
MyWindowManager.createBigWindow(getContext());
MyWindowManager.removeSmallWindow(getContext());
}
/**
用于获取状态栏的高度。
*/
private int getStatusBarHeight() {
if (statusBarHeight == 0) {
try {
Class c = Class.forName("com.android.internal.R$dimen");
Object o = c.newInstance();
Field field = c.getField("status_bar_height");
int x = (Integer) field.get(o);
statusBarHeight = getResources().getDimensionPixelSize(x);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return statusBarHeight;
}
其中,对这个View的onTouchEvent事件进行了重写,用于实现拖动和点击的效果。如果发现用户触发了ACTION_DOWN事件,会记录按下时的坐标等数据。如果发现用户触发了ACTION_MOVE事件,则根据当前移动的坐标更新悬浮窗在屏幕中的位置。如果发现用户触发了ACTION_UP事件,会和ACTION_DOWN中记下的坐标对比,如果发现是相同的,则视为用户对悬浮窗进行了点击。点击小悬浮窗则打开大悬浮窗,然后我们来实现大悬浮窗的View。
public class FloatWindowBigView extends LinearLayout {
/**
*/
public static int viewWidth;
/**
*/
public static int viewHeight;
public FloatWindowBigView(final Context context) {
super(context);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.float_window_big, this);
View view = findViewById(R.id.big_window_layout);
viewWidth = view.getLayoutParams().width;
viewHeight = view.getLayoutParams().height;
Button close = (Button) findViewById(R.id.close);
Button back = (Button) findViewById(R.id.back);
close.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 点击关闭悬浮窗的时候,移除所有悬浮窗,并停止Service
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.removeSmallWindow(context);
Intent intent = new Intent(getContext(), FloatWindowService.class);
context.stopService(intent);
}
});
back.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 点击返回的时候,移除大悬浮窗,创建小悬浮窗
MyWindowManager.removeBigWindow(context);
MyWindowManager.createSmallWindow(context);
}
});
}
}
比起FloatWindowSmallView,FloatWindowBigView要简单的多,其中只有两个按钮,点击close按钮,将悬浮窗全部移除,并将Service终止。单击back按钮则移除大悬浮窗,重新创建小悬浮窗。
public class MyWindowManager {
/**
*/
private static FloatWindowSmallView smallWindow;
/**
*/
private static FloatWindowBigView bigWindow;
/**
*/
private static LayoutParams smallWindowParams;
/**
*/
private static LayoutParams bigWindowParams;
/**
*/
private static WindowManager mWindowManager;
/**
*/
private static ActivityManager mActivityManager;
/**
创建一个小悬浮窗。初始位置为屏幕的右部中间位置。
@param context
*/
public static void createSmallWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (smallWindow == null) {
smallWindow = new FloatWindowSmallView(context);
if (smallWindowParams == null) {
smallWindowParams = new LayoutParams();
smallWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
smallWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
smallWindowParams.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
smallWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
smallWindowParams.width = FloatWindowSmallView.viewWidth;
smallWindowParams.height = FloatWindowSmallView.viewHeight;
smallWindowParams.x = screenWidth;
smallWindowParams.y = screenHeight / 2;
}
smallWindow.setParams(smallWindowParams);
windowManager.addView(smallWindow, smallWindowParams);
}
}
/**
将小悬浮窗从屏幕上移除。
@param context
*/
public static void removeSmallWindow(Context context) {
if (smallWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(smallWindow);
smallWindow = null;
}
}
/**
创建一个大悬浮窗。位置为屏幕正中间。
@param context
*/
public static void createBigWindow(Context context) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
int screenWidth = windowManager.getDefaultDisplay().getWidth();
int screenHeight = windowManager.getDefaultDisplay().getHeight();
if (bigWindow == null) {
bigWindow = new FloatWindowBigView(context);
if (bigWindowParams == null) {
bigWindowParams = new LayoutParams();
bigWindowParams.x = screenWidth / 2 - FloatWindowBigView.viewWidth / 2;
bigWindowParams.y = screenHeight / 2 - FloatWindowBigView.viewHeight / 2;
bigWindowParams.type = LayoutParams.TYPE_PHONE;
bigWindowParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
bigWindowParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
bigWindowParams.width = FloatWindowBigView.viewWidth;
bigWindowParams.height = FloatWindowBigView.viewHeight;
}
windowManager.addView(bigWindow, bigWindowParams);
}
}
/**
将大悬浮窗从屏幕上移除。
@param context
*/
public static void removeBigWindow(Context context) {
if (bigWindow != null) {
WindowManager windowManager = getWindowManager(context);
windowManager.removeView(bigWindow);
bigWindow = null;
}
}
/**
更新小悬浮窗的TextView上的数据,显示内存使用的百分比。
@param context
*/
public static void updateUsedPercent(Context context) {
if (smallWindow != null) {
TextView percentView = (TextView) smallWindow.findViewById(R.id.percent);
percentView.setText(getUsedPercentValue(context));
}
}
/**
是否有悬浮窗(包括小悬浮窗和大悬浮窗)显示在屏幕上。
*/
public static boolean isWindowShowing() {
return smallWindow != null || bigWindow != null;
}
/**
如果WindowManager还未创建,则创建一个新的WindowManager返回。否则返回当前已创建的WindowManager。
@param context
必须为应用程序的Context.
*/
private static WindowManager getWindowManager(Context context) {
if (mWindowManager == null) {
mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
}
return mWindowManager;
}
/**
如果ActivityManager还未创建,则创建一个新的ActivityManager返回。否则返回当前已创建的ActivityManager。
@param context
可传入应用程序上下文。
*/
private static ActivityManager getActivityManager(Context context) {
if (mActivityManager == null) {
mActivityManager = (ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
}
return mActivityManager;
}
/**
计算已使用内存的百分比,并返回。
@param context
可传入应用程序上下文。
*/
public static String getUsedPercentValue(Context context) {
String dir = "/proc/meminfo";
try {
FileReader fr = new FileReader(dir);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr, 2048);
String memoryLine = br.readLine();
String subMemoryLine = memoryLine.substring(memoryLine.indexOf("MemTotal:"));
br.close();
long totalMemorySize = Integer.parseInt(subMemoryLine.replaceAll("\D+", ""));
long availableSize = getAvailableMemory(context) / 1024;
int percent = (int) ((totalMemorySize - availableSize) / (float) totalMemorySize * 100);
return percent + "%";
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return "悬浮窗";
}
/**
获取当前可用内存,返回数据以字节为单位。
@param context
可传入应用程序上下文。
*/
private static long getAvailableMemory(Context context) {
ActivityManager.MemoryInfo mi = new ActivityManager.MemoryInfo();
getActivityManager(context).getMemoryInfo(mi);
return mi.availMem;
}
}
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